「呟き」の量ではない

昔、と言っても5,6年前くらいだけど、有料noteとかが嫌いだった。書いたこともあったかも。
カードゲームとかいう趣味は本当に世界で一番、ただただ楽しいのに、noteで金を稼ぐ奴は金の為にカードゲームやっているようでサムすぎる。カードゲームから去って残業やら副業やらで稼いでくれ。とか。ここまでは書いてはいなかったと思うけど(たぶん)。

最近は思わなくなったな。趣味で金を稼ぐことも前ほど嫌に思わなくなった。
歳のせいか、慣れのせいかな。それとも、最近は動く金がでかいからかもな。
そこらの店舗で出れる大会でも数十~百近く貰えるんなら、ギラギラしてしまうのは理解できる。昔はチート行為とか、そういうことをするそもそもの精神への理解ができなかったけど、今の額なら正直理解できる。最近はチートがどうこう挙がっても「まあ仕方ないよな・・・」としか思わないし。
noteも今は「趣味でカネカネ言っててサムい」よりは「いい大人がそこそこの時間かけて書いた文章で金返ってこない方が不自然」とかの方が思う。

ちょっと前、「カードゲームを純粋に楽しんでほしいor楽しみ続けたい」「金の話ばかりのプレイヤーが嫌」みたいな話題になって、「優勝(入賞)トロフィーと200万なら貰ってどっち嬉しいか」みたいな話になった(実際はトロフィー+高額景品だったりするのでテキトーな仮定)。俺はトロフィーとか結構嬉しい方で、高校時代の数学オリンピックの盾は未だに実家に飾られてる。
↑の仮定ならトロフィーの方が嬉しいなと思うけど、これが1000万なら流石にそっちが欲しいかな多分。でも多分、「1000万が欲しい」より「1000万を逃した後悔が嫌」だからそう選びそう。トロフィーだけしか貰えないとして、それを売ったら1000万貰えます、とかならどうかな・・・。
(1000万にかかる税金の話はあんまり考えないことにします。)
(「トロフィー」は「世界に数枚の超限定カード」とかと置き換えてもらって問題ないです。)


俺、本当に全然金無いんだけど、未だに金への欲が無いのこれはこれであんまり良くないような気がしてきた。"良いとも言えない"くらいか。「1000万貰えるならトロフィーなんていらんわ!!」ぐらい言ってる方が人間らしくないか?と思う。
趣味であんまりギラギラしてほしくないという気持ちはまだ残ってるが、いい大人なんだしもうちょっと金に欲あってもいいっちゃいいよな。金あった方ができることの選択肢も一応増えるし。ギラギラを趣味にぶつける必要はそりゃ無いけどさ。
でも金、大して無くても幸せだしな大概。独身実家暮らし車無しで結婚の予定も当然育児の予定も、浪費癖も無く、steamの1000円のゲームで500時間遊べそうな今はとりあえずそう思える。けど、いつかは後悔しちゃうだろうか。積立くらいは一応やっといてもいいだろうか・・・。
夏に不意の病気で倒れた時に、やっぱり金はもうちょいはあった方が備えられるなと思った。母にまあまあ迷惑をかけてしまった。
そんなことを考えて、ちょっと働くペースを上げた。正社員のつもりで探してたけど、病気のことなども色々考えて今はフリーランスとバイトをフラフラ。
とはいえ全く高給ではない(非常に言いづらいが俺は大学の奨学金を返し始めていない)んだけど、もうこれ以上金を稼ぐより余暇を楽しみたいと思ってしまう。もうちょっとは増やす方向に頑張りますが。

療養が済んだらまた正社員を考えようとしている反面、やっぱり俺は、ちょっと働いて放浪してまた戻ってきて働いて・・・みたいな生き方に憧れる。
日本周りたいな。何年も京都にいて、東日本はちょいちょい周ったが、結局京都から西の方は行っていない。
18きっぷで京都~東京~札幌の鈍行旅行したの本当に楽しかったな・・・。思い付きで始めた一週間程度の放浪だったけど、一生忘れないかもしれない。あの時使い切った18きっぷをまだ財布から出せずにいる。
「キャンピングカーで全国周る」話を聞いて、それは小さい夢の一つになるかもしれない。俺には自動車免許がなく、それは自分で殺人機械を運転することへの抵抗がずっとあったんだけど、その旅行の為になら取ってもいいな。でも夏にてんかん起こしたせいで来年の夏まで取れないらしい。ざんねん。
仕事辞めて放浪してまた復帰なんてしてたら当然金は溜まらないだろうが、多分それは俺にとって幸せなことで、それが一番最高だろうな。
若くて体力のある内の方が良いな。でも今の仕事はもうちょっとやっていたいし、悩む。
父さんも「宵越しの金は持てない」方だった。自分の話をしたがらなかった父の話を最近は聞き、血の繋がりをよく感じる。

俺は多分、今でも世界で相当上位に幸せな方だ。若干金回りは悪いが、仕事は楽しいと感じられていて、それでいて働きすぎず、やるタスクもいつもあり、友人関係の繋がりが多数あり、趣味も非常に充実している。こんな奴はなかなかいない。
数年後もこうでいられるといいな。ずっとこうであれるような保証のある人なんていないけどさ。そんなことを、ちょっと人生詰まってそうな友人・知人を見て思う。
同級生に、長く働いていて浪費癖がなく、四捨五入したら多分8桁貯まってるだろう友人がいる(独身)。金の心配は相当無いだろうが、話しているとよく「何か楽しいゲーム・漫画etcないか」と聞いてくる。正直ちょっと切ない。日々そこそこ楽しかったら「なんかないか」より「〇〇楽しかった」が出るもんな・・・。apexを一緒にやっていた友達が辞めてしまってから趣味の充実が乏しくなったっぽい。
仕事が至高とまで言えないならば、何かしら夢中になれるものを見つけてほしいけど、俺だって数年後は分からんよな。
まあ、だから育児とかが良いんだろうな。飽きづらいし生き甲斐になるだろうし。「だからしよう」と言ってできるもんではないけど。
今非常に世話になっている母さんが死んでしまった後がちょっと怖いな。考えたくないな。それでもずっと友達に囲まれていて、仕事もそこそこ楽しめていたら幸せだろうけど、どうなるだろう。

俺ぐらいの歳(28歳)が、今の自分の生き方がこれで合ってるのかと迷いやすい歳らしい。みたいなことを大昔に何かで見た気がする。
「あんま人生のネタバレしないでほしいな」って思ったっけな。

あ、そういや俺も遅ればせながらワンピ始めた。
コミパラでデッキ組んだりとかはまあやらないが、英語版のコミパラかっこよすぎてあんま見ないようにしてる。
俺、ちょっと稼いでもそういう意味不明なカードへの出費ばっか増えるだけになりそうなのもなんだか、そこまで稼ぐ気起きない理由の一つなんだよ。

おわり

・覚醒直後くらい~手術

(イメージ図)
目が覚めたら知らない天井で、鼻から管が繋がっていた。
ここが病院であることはかろうじて察しがついたけど、今の西暦も季節すら分からない。俺は自分の年齢を今の西暦から生まれた年を引いて計算することが多いので、自分の年齢すら正答できなかった。2024年の秋で28歳と答えた(実際は2023年の夏、27歳)。
少しして母が来て、「生きてるね、4日意識なかったんだよ」と。その時は大袈裟なように感じたが意識のはっきりした今考えると全く大袈裟ではない(母か姉か姪が4日意識なかったら気が気じゃない、多分飯もまともに喉を通らない)。また、倒れた記憶もないので4日意識なかったと聞いても今の日にちの想像ができない。

医者か看護師か記憶にないが、軽く説明があった。自宅でてんかんを起こして倒れ、脳に腫瘍があるのでそれを取る手術が必要らしい。
頭を開いて腫瘍を取るなんて怖すぎる。それで死ぬだろ普通。去年逝った父さんも病気がちだったなだとか、色々思い返してメソメソしている内に2日が過ぎた。

何度か検査があり、医者からもう少し詳しい説明があった。
神経膠腫(しんけいこうしゅ)」らしい。そう言われてもというところだろうが、俺もよく分からない。頭も重く説明が半分しか入ってこなかったが、何かしら患っていたことと、やはり手術が必要なことは分かった。
手術の失敗率を聞くと「諸々込みで2%程度」のように言われた。死ぬ死なないのワードは出されず(意図的な気もするが)、恐らく滅多に大事は起きない手術なんだろうと好意的に想像した。最後まで死亡率については聞かなかった。

救急病棟から一般病棟に写され、創作で描写されるような分かりやすい入院生活に移行した。
右手が強く痺れており力が入らず、足腰も弱って一人で立つこともできない。トイレに行くにも棚の割り箸を取ってもらうのも助けてもらわなければならない。あまりにも突然生活が変わってしまって受け入れるのに時間がかかった。

リハビリ(手・足・思考)、検査、飯の繰り返しで一日しんどかった。足と思考は楽だったが手のリハビリはちょっと痛く疲れる。合間の飯も食欲の進むものではなく、本当は食べる体力も惜しんで寝たいところだった。

手術の不安に駆られながらもリハビリを続け、少しずつ体の調子も戻ってきた。しかし手術後一日休むことを考えるとまた少しリハビリやり直しかもなどと言われると気が落ちるような、しかし手術後のことを言われると「俺には手術後があるんだな」と前向きになるような。

いつもTwitterのリプライを見返していた。一つ一つどれだけ嬉しかったか。「こんだけ応援してくれてんだからなんとかなるか」と、だから実は手術前の不安はそこまで大きくはなかった。

・手術~手術後
麻酔で眠らされ、自分のゲロの温かさで目が覚めた。吐く人もいると手術前に言われていたが・・・みたいな話を広げても汚くなるだけなので略。

手術後がとても辛かった。手術前の比ではない。一日中頭が痛い。頭痛に関しても手術前に言われていたが、覚悟していても痛いものは痛い。痛み止めか冷却材がなければ気休めもできない。
これは病院側にもうちょっと気を配ってほしかったが、頭が激痛なのに同室に一日中イビキをかいているオッサンがいてとても眠れる状態ではなかった。手術後二日合わせて三時間も眠れなかった。部屋を変えてもらったが、これがあと二日続いたら違う病気になるところだった。
脳の手術をするとその切除した部分近くが腫れるらしい。偏頭痛に似たガンガン来る頭の痛みと、腫れによる物理的な?痛みが一週間近く続いた。

頭痛が良くなるとまたリハビリと飯の繰り返し。頭痛さえ治まれば生活上の不便は大分消え、そのうち一人で歩行もできるようになり動ける範囲がかなり広くなった。とはいえ暇つぶしに外に出るようなことは勿論できず、退院したら書こうと思っていたブログをポチポチ書くくらいしかやることがない。

やっぱり生活を制限されるのは嫌だな。当たり前だけど。書いてる時点でもう1か月近く外に出ていない訳で、俺は一日外に出ないだけでもちょっとフラストレーションが溜まるのにもう鬱憤が溜まって仕方ない。特に理由もないのに廊下に出て窓から外を眺めたりしてる。

・その後など
とりあえず退院した。もうちょっと解放感やらがあるかと思ったが、入院から退院まで俺の意志が介在したようなことが少なく、長かったようなあっという間だったような、とんとん拍子という副詞も適切でないような、変な夢でも見てたみたいだ。

「手術して切除したから終わり」みたいな病気ではなく、どうやら現代医療では完治が難しい病気らしい。ちょっと長い付き合いになりそう。
そして、てんかんの度脳の機能が落ちるらしい。(言うのは野暮だが)俺にはそれくらいしかないのに。
まだ右腕・手の指も障害残ってるし、不安なことだらけだ。腕の障害が良くなって、脳の方の進行も化学療法で良い感じに収まってくれたら万事OKなんだけど、前者はともかく後者は祈るしかないな。
最近は落ちた体力を戻すために毎日1時間近くウォーキングしています。あと体重も4kgくらい落ちちゃって、元々痩せすぎなくらいなのにちょっと不安を感じるレベルにまで落ちてしまった。気持ち多めに食べてるけど体重の方は戻るの時間かかりそうだなあ。


かない2回もありがとう 水は飲みました
「そして、バトンは渡された」まあまあ面白かった。あらすじ見ずに小説読むこと無いから合わなかったらどうしようかと思ったけど、シンプルなストーリーで読みやすかった
ひろゆきの本はゆっくり読みます・・・。

 
マンありがとう 机の上に置いてたら看護師とか療法士がよく話振ってくれた


高校の友達ありがとう(見てるはずないけど)

他にも見舞い来てくれたひぐっちゃんと誰か(受付で帰しちゃったらしく名前も分からない)ありがとう・・・。あと何送ってほしいか個別で聞いてくれた何人かも、食欲無い+何欲しいか分からないで上手に甘えられなかったけど、ありがとう


普段は絶対やらないけど今回は本当にしんどかったので乞食リストです
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久しぶりにCSに出たぜ、ピュアリィでな

1.出た

CSに出た。ちゃんと調整して出たの結構な久しぶりな気がする。

まあせっかく色々やったんだしなんか書けるだけ書こうかなあという気持ちに

書きながら(これ俺が書いてるだけで大体教えてもらったやつだな・・・)となっていますが

2.環境観

新制限は

ピュアリィが流行→サタンクロース・三戦の号障壁あたりが入ったミラーに寄せたピュアリィが流行→その隙を見て展開系が流行、その中でも斬機が特に注目され増加→(新弾)→斬機・展開系の勢いを抑える為にメインに誘発が増加・・・

くらいの流れだったかなーと思う。

 

私的Tier

A ピュアリィ 斬機

B+

B- 超重武者系

C VS ティアラ クシャ

分からん 神碑 シンクロ系 R-ACE

 

荒い言い方を許せば「雑魚デッキばっか。A2つも弱い点が多いが、下位組は致命的なカードや欠陥が多く、その点一応ピュアリィと斬機がまあまあ抜けているかなという印象。S不在、Aとそれ以下にはちょっと差があるくらいの雰囲気。

 

・ピュアリィ

良いところ

  • 致命傷を受けるカードが少ない。先行の次元障壁、センサー万別はちょっとキツイけど他は1枚じゃ中々負けない
  • アーゼウスを簡単に組めるお陰で、誘発やらで消耗しあったゲームに強い
  • ヤバい事故も少ない

悪いところ

  • メタられすぎ
  • プレイ・構築の難易度が高い(少なくとも他の大体のデッキに比べると

あとでもっと書く

 

・斬機

良いところ

  • 強めの展開までのハードルが低い
  • ワンキルまでのハードルもとても低く、誘発で止めた返し後攻1Tにライフを取りきりやすい。Gつっぱもしやすい

悪いところ

  • サーキュラーが無い時に誘発を重く受けやすい
  • 誘発2枚以上を貫通するのはそんなに簡単じゃない
  • Gが重い

誘発増えてきた中ではちょっと勝ちづらそうに見える・・・けどそれは練度次第だったりはするのかな。

見ていてまあまあ良さそうで、あと1週あれば斬機にしていたかもと思う反面、俺もサイド後は誘発系20枚とか取ってたし、包囲網の中を潜り抜けるほど突出してはなさそう。

それでもワンキルまでのハードルが低いお陰で例えば遊戯王の負けパターンの1つ「マウント取って増G」にある程度強かったり、ドロールを食らってもネオテンペスト超階乗はそこそこ硬かったりと、下位組に比べて優れてる点が多く環境トップの風格がある。

 

・超重武者系

良いところ

  • 初動が多く、できる盤面は最強(もしくは1キル)
  • 「最悪でもバグースカで誤魔化す」に行きやすい
  • 誘発もそこそこ入れられる

悪いところ

  • 誘発が重すぎる。純ではGドロールはろくに受けられない
  • 手数がそんなに無い

これを使う可能性も考えて色々試行錯誤してたけど、どうしてもGドロールが重すぎる。それでもピュアリィ一色とかなら「最悪バグースカ」を言い訳にできたけど、バグースカが効かない斬機が現れてしまった。ドロール中でも頑張ればダグザデスサイズサルト-Bに行けないこともないが、今度はデスサイズの破壊をハッピーメモリーで防がれるやら普通に墓穴も食らうやら、そこら辺で使うのをやめた。

一応展開系の中ではまあまあ誘発を入れられる方だけど、超重武者だけでは手数は多くなく、普通にやったら4ノワールで大体無理。チビノアールが来てノワールの擁立もかなり楽になってしまい、ワカ-U4と召喚権の超重武者に当てられると超重武者ギミックでは成す術なし。

アダマシアとかが入ったのならもっと貫通できるやらがあるらしいが、先行はともかく誘発を減らして入ったそいつらで全力先行展開をほんとに捲れんのかいな、と疑問。それ以上は分からん

 

・VS

良いところ

  • 1枚初動とドローが多い分誘発との相性がまあまあ良い

  • 妨害が多面的なせいで踏みにくい
  • 相手の誘発を食らいにくい
  • センサー万別を使える

悪いところ

  • ラゼンがいない
  • 単純に展開のパワーがちょっと低い

色々書いたけど正直使うメリットがよく分からん。誘発を重く受けにくい分相応の事故率もあると思うし、倶利伽羅やら三戦の才もキツい。先行軽く動かれても適当にリンク1に無限打てばまあまあ捲れるなくらいに思ってる。めっちゃ回られたらメイン戦はそりゃ無理だけど。

一応使うかもと思って買ったのに1回も使ってない。

 

Cの他のやつらも一応秀でている点はある程度で、「好きだから」以上に使う理由が思いつかない。

 

・神碑

良いところ

  • 永続をとにかく強く使える。今はセンサー万別が上位に刺さる
  • (少なくとも今は)メタが薄い
  • 専用メタ以外で対策されづらい

悪いところ

  • 誘発にそんなに強くない
  • 勝つまでちょっと時間がかかる

調整の中にいなかったから今の詳しい雰囲気を正直分かってないけど、B+くらいはありそう。サイドに何も入れるものがないとあまり勝てなさそう。

俺もMDで回してた感触くらいしかないけど、例えば「急にコズサイ1枚で負ける」だとか「障壁+羽根あたりにほぼ抗いようがない」とかの悪印象がある。あとは「先行取っても誘発1枚で普通に沈むな」とか。構築と練度次第でなんとかなったりする範囲なのかな。MDとはプールまあまあ違うしね。

(根拠の無い推測だけど、「強そうでも自分で神碑を使いたくはない」と(無意識にでも)思っている人は結構いると思っていて、環境的に立ち位置が良くても使用数の増加は緩やかになりそう。そのせいで「メタりたいけど分布的にそこまで枠を割けない」状態になりやすく、結果ずっとちょっと立ち位置が良い・・・みたいになってそうだな、とぼんやり。神碑メタは神碑専用カードになりやすいし。)

 

R-ACEは強いらしいがほぼ分からん。動き5分くらい見ただけだと無限泡影1枚でかなり妨害落ちそうですが・・・。

シンクロ系やらその他自慢の先行展開系も特に触らなかったが、超重のところで書いた通りそこら辺の誘発の貫通力よりも後攻捲れるかがかなり疑わしく、良い印象がなかった(今もない)。

「G1枚で負けない」「各種先行展開に抗う術がある(誘発などの対応枠がある)」「安定性」などが気に入ってピュアリィに決めた。

3.ピュアリィ構築

今回はこんなんだった

2誘発食らってなんも立たない場面もあったり壊獣系から1キルとかに不安を感じたりしたものの、なんだかんだ下位組よりよっぽど堅く隙も少なく、今回はピュアリィで良かった。

手札誘発にまあまあ枠を割いたので、「後攻は2誘発で止めて返す」がやりやすくなってると思う。

3.1. ピュアリィカード

・ピュアリィ2種

白3黒2

ずっと3:3を貫いてたものの、リリィ3枚目が欲しくなることはミラーとかでゲームが長引いた時にたまに起こるくらいで、展開系が多く長いゲームをやる回数が減るならリリィ3枚目は減らせるところだった。チビノアールがリィープにアクセスしてくれる→リリィでリィープを持ってきたいことが減り、マイフレンドでリリィ3を見せることも減った、といった流れもあるし、さっさと減らして回してればよかった。リリィは1セットに2回出せば大体十分。

白は3だと思うけどな。先行でもポンポン出したのを一度返されたらまたポンポン出したいし、初手に誰もいない時にマイフレンドから3見せたいことは今もあるし、ここを減らしてまで誘発やらの1枚を入れようとは思わなかった。

サイド後も白に召喚権を割くと踏んでくれる妨害のコスパがまあまあ良く、多分減らさない。

・メモリー

全部3

先行初手はいつでも手札に2~3はいてほしい。後攻は1でも良かったりするしサイド後は減らす余地はあるんだろうか。俺はサイドカードを優先してメインギミックのカードを減らすことは極力しない方が良いような感覚があって、白で捲れる確率も減ってしまうとか必要な時にマイフレンドで持ってこれないとかのアレコレから基本減らしてないけど、展開系にはデリシャスとかならギリギリ減らせたりするのかもしれない。

・マイフレンド

3

・ストリート

0

前日まで救いの架け橋セットと一緒に入ってた。入れなくてよかった。

ストリートでスリーピィを入れてリィープ込みで2ドロー+ノワールの妨害回数も1増やす、といった動きができれば文句なく強いけど、誘発多い中だとそもそもそこまで行けるか怪しい。このカードは無限泡影には強いが、他の誘発には何もしないどころか-1な分弱い。念入りにストリートを置いてリリィを出すとドロールを食らう、Gも食らいやすくなるなどなど。後攻も大して仕事しないし、このカードは必須枠ではなかったらしい。

「架け橋で持ってきてもそもそもこいつ何もしないな・・・」と思って抜いた・・・というよりはそれを言われて同意したの方が正確で、盲点だった。

・ピュアリィープ

2

1は必須として、今回は2にした。誘発環境で誘発を受けやすいことを期待した。前日聞いて適当にぶっつけで入れただけではありますが。ストリートも0だったことだし2でよかったな。

後攻は1は抜く。全部抜いてしまうと「捲って蓋」がしづらいかなだとか、上で書いたメインギミックを極力抜かない方が良さそうだとかのなんとなくの感覚で割と1残してるけど、良いのか悪いのかはよく分からない。ストリート0なら1くらい残さないと流石に不自由な気がする。

・シェアリィ

0

所詮展開のプラスアルファなカードの癖にディレイもリブートも何もケアできてない。全員一応一回は試して即やめてそう。

メインの確定枠はここら辺でほぼ文句ないと思う。あとは適当に汎用と必要に応じてストリートやリィープを足す訳だけど、その適当というのがピュアリィはちょっと難しいなと思った。

自由枠がとても多く、「最悪メモリーで切れるから問題ない」が言えてしまう分、採用できるカードの幅も広い。斬機で三戦の号+深淵の宣告者は無茶だが、ピュアリィなら採用できる。先行で腐っても最悪捨てれるから。

例えば今の環境で上記の三戦の号+深淵の宣告者をメインに入れるのは弱いと思ってるが、そこら辺の採択は環境のメタ読みや他デッキの知識も必要で、そこら辺が"無駄に難しい"デッキだな~と思う。簡単に勝てるならそれに越したことはないし、そういう意味でも斬機とか超重武者とかに逃げたかった。ぶっちゃけメタ読みだのって運だし。

3.2. 捨ててうれしいやつら

しばらく架け橋入れてやってたけど結局1枚も入れなかった。

・救いの架け橋セット

ストリートが弱い以上は弱い。誘発のマイナスを取り返す役割としてこういうカードは必要なんじゃないか、としばらく思っていたが、後攻は必ずしもメモリー連打する必要も無ければメモリーの対象耐性もあてにならないし、先行でも架け橋+メモリー2でようやくちょっと強いかどうかくらいのカードは不要だった。宝玉獣の方も当然ゴミだし、4枠割いても見返りが少ない。ストリートが強いと思ったらまたアリになるだろうけど。

リチューアル・チャーチやら魔法族の里やらを持ってくるプランも、ストリートが強い前提でのオプションでしかないはず。どっちも大して強くないし。アンデットワールドが斬機に強いみたいなのは気になるが、斬機の為の誘発を割いて架け橋入れる訳も無く。

ちなみに結局コバルト・イーグルの起動効果一度も使わなかったし、アザレアになれる分ルビーの方がいいかもしれない。

・ブラウやらシャドール・ビーストやら

いつからか入れなくなった。

先行でメモリーと引くと嬉しい。手札が増えることは誘発を多少受けやすくなったり自分の手札誘発を捨てずに済むなどの効果が確実にある。とはいえ誘発への受けを考えるなら三戦の才や抹殺の指名者の方が優れていて、ブラウとかを入れる枠はなかなか割けないんじゃないかなあと思う。後攻で捨てて1枚増えても手遅れな誘発を引くことも考えるとあんまり期待できないし。

・ムドラケルドウ

CS後に教えてもらった。入れてもよかったのかも。

後攻でもメモリーで捨てると超階乗やマイフレンドの回収を牽制できる。先行で捨てても妨害効果はそれなり。ブラウとかの不確定ドローよりよっぽど信頼が置けそう。

メタりづらい神碑相手にもそこそこだし、もうちょっとこれを考える時間があれば入れてたかも。

3.3. 手札誘発

どうせここら辺は各々適当にメタ読みやら好みやらで色々入れ替える感じになるし、手札誘発の細かい評価を書くと書き終わる前に俺のパワーが尽きるので省略。

北海道はトップシェアの割合もたかが知れており各自好きなデッキを使う人も多いと思っていたので(実際割とその通りだった)、メインの誘発はある程度の丸さを重視した。ピュアリィor斬機に特に効くが他には怪しいようなカードは大体サイドに回した。

思うところあるやつだけ

・無限泡影

3にしたけどどうだっただろう。相手ターンにノワールで引いても使えないあたりが弱いなとはずっと思っていたが、丸さという意味でかなり評価できること、6枚目でも間に合うことがあること、三戦系に耐性が一応あることなどなどで結局ずっと3。ベストでは無かったかもな。

・幽鬼うさぎ

「ピュアリィにはたまたま持ってるハッピーメモリーで適当に防がれることもある」悪印象が強く入れないままだったが、もうちょっと考えてもよかったかもしれない。上手く打てばピュアリィにもちゃんと打てるし、他大体の展開系にもきちんと1誘発にはなってくれるはず。この点はもうちょっと下でも反省しています。

・灰流うらら

なんとなく信用していなくて2にしたが、3でもよかったかもしれない。

・ビーステッド2種

めっちゃ強かった。入れてよかった。ドルイドヴルムだけでも超階乗を踏みながらネオテンペストも避けてくれる。マグナムートなら適当にシグマにでも打った後に返しの超階乗も牽制できる。サイズもでかいし。

斬機とティアラくらいにしか入れられないが十分。

3.4. その他汎用・サイドカー

同じく思うところがあるやつだけ

・三戦の才
強かった。3でよかった。
脳死で強いと言えるカードではなく、環境がサタンや壊獣に寄っているなら微妙なカードだけど、誘発もまた増えた今は信頼できる。
サイド後誘発を入れる対面の後手は泣く泣く抜いてるけど、一発刺さればゲームを持ってくパワーがあるだけに悩みどころ。「誘発を多く当ててアーゼウスorピュアリィ展開」が基本の捲りだと思っているので、仕方なく抜かなきゃいけないところな気はするけど・・・。
ミラー後攻は大体抜いてるはず。上手い相手にはクリティカルにヒットしづらいような印象がある。

・三戦の号
入れなかった。
リィープから2,4ドロー付きで出てきたノワールに対し、モタモタ号から深淵の宣告者や拮抗勝負を持ってきたところで勝てない。斬機にも同様ろくに働かず、後攻の捲りとしての役割は期待できない。
「先行で誘発を見てから障壁etcをサーチ」としては今でも強い。障壁のかさ増しにはなるが、斬機他展開系に広く強い通常罠が見つからず今回は入れなかった。

・抹殺の指名者
墓穴0抹殺1
綺麗に受けられない時もある増Gやドロールを選んで止めれる。特にこちらが後攻で貰う増Gは厳しいことが多いし。
抹殺だけ入れたが、丸さを重視すると微妙だったかもしれない。一応抹殺に期待していた、ミラー後手のリィープを止める働きも一回はやってくれたけども。

・レッド・リブート
リィープや超階乗を、次元障壁と合わせて踏める。先行であまりに何もしないし、後手は他のデッキには怪しいのでメインに入れるほどでは無いと思ってるけど、サイドには絶対いてほしい。

倶利伽羅
サイドに2。あんまりこのカードを信用しておらずサイドでいいかなとの判断。前日に「そういや斬機にもなかなか効く」と言われて半ば手なりでサイドに入れた。斬機にはともかく、ピュアリィへの倶利伽羅の評価はそこまで高くない。サタンよりはマシ、くらい。スリーピィが入りやすくなった今、2,4ドローされてマイフレンドを使われながらノワールを処理しても、ワンキルできないならリソース差で追いつけない。

倶利伽羅1枚じゃ勝てないが、マイフレンドの回収も防げばまあまあ勝てそうだな」とまで考えて、もうちょっと幽鬼うさぎや屋敷わらしの評価を上げて検討すべきだったかもな~みたいなことを思う。

・オーバーディレイ
サイド3。正直あまりなんも考えず、「ディレイ1枚じゃ勝てないが、チビノアール+リィープはこれくらいしか無さそうだしな」とぼんやり考えて入れていた。
ディレイ自体はちゃんと刺さるが、ミラーはこれ1枚で勝てる訳ではないのも事実。スリーピィのドローは防げるが、マイフレンドと素材の白or黒で3枚程度回収されてしまう。ディレイの後も増Gや障壁を打たれるとほぼ厳しい。ただちゃんと回られて+増Gor障壁があるとめっちゃ厳しいのは何やっても同じなので、微妙だと思いつつ最適なのかなあと。
ピュアリィ以外の目線ではディレイが最適だと思う。リィープ込みで2枚やら4枚やら引かれた後に壊獣を出しても、その上からワンキルってそんなに毎回成就しないだろと俺は思ってる。
一応アベルズ・デビルを入れればピュアリィもディレイの上からワンキルできなくもないが、横に適当にリンクリボーナイチンゲールがいるだけで厳しく、あまり期待できたもんではないと思う。

・割り札
サイドにコズミック・サイクロン2。センサー万別の可能性を考えて何枠かは割かなきゃいけない。神碑をそこそこ恐れていたので、ライトニング・ストームや羽根帚よりはコズサイを優先した。ただコズサイ1枚引いたところで勝てるかは怪しいので、思いきって醒めない悪夢にでもした方がいいかもしれない。

・次元障壁
ピュアリィ相手の先行で3。
結局ピュアリィほぼ専用にディレイ3障壁3の6枠割いたが、ちょっと過剰だったかもしれない。
ピュアリィは先行の障壁が非常に厳しい。正直まあまあどうしようもなく、概ねターンスキップ。リブートや拮抗勝負あたりじゃないとどうしようもないが、今は拮抗勝負が弱いので、次元障壁を克服するのは諦めた方がコスパが良いと思う。克服しようとリンクモンスターをちょっと増したりもしたが、リンク値のろくに伸びない展開はたかが知れているし。

「サイド後の相手の先行なんて所詮1マッチに1回だし、多少諦めても良い」と少し思ってるが、「どっからでも障壁飛んでくる割にほぼケアできないのはキツい」とも思う。ピュアリィの悪いところ。

3.5. EX

まあここら辺までは大体確定なんじゃないだろうか。プランプ2枚目は一応疑わしい枠の可能性もあるけど、↓のやつらよりは優先なはず。

今回はこれに+《サクリファイス・アニマ》《リンクリボー》《キキナガシ風鳥》。

・アニマ

ネオテンペストを吸えるので今はめっちゃ入れたい。こいつのお陰で下級がかなりコスパ良く妨害を踏んでくれる。

・リンクリボー

余った下級を変換して展開強度が0.3くらい上がる。このデッキは「返されても死ななければ何とかなる」系なので、効果は小さいけどこいつが場に居る寄与は比較的大きい方な気がする。

ミラーは相手のハピネスのワンキルのハードルを上げてくれる。ミラーは序盤で決まらずつれ込んだ場合、ハピネスで簡単に殺されるのは当然避けなきゃいけない。不意の次元障壁などで下級がXにならず残ってしまう・・・みたいなのもままあり、あると安心できる枠。

絶対必須な枠では無いのは確か。

・キキナガシ

15枚目。主にミラーだが、ちゃんとしてる相手には効かない。でも俺は"雑魚狩り性能"といったステータスをそこそこ高く見積もっています。ET突入時に引き籠るカードとしてもまあまあ。

まあ抜いてもいいな・・・。

・姫芽宮

信用してなくて入れなかった。俺は先行で余った2体で姫芽宮を組まず、大体ナイチンゲールを出してる。6割程度の役立つかも分からんドローよりは、不意の事故で死なないことを優先した方がいいんじゃないでしょうか。対面にも寄るけど。

どうしてもこいつに頼らなきゃいけない場面は無いでもないが、1日1回あるかどうか怪しいと思う。捲れは大体メモリーかリィープなら当たりで、三戦を含んでも17/40。出すのが1日1回なら役立つのは2,3日に1回くらいとかじゃないかな・・・。

誘発を踏み損ない負け濃厚を五分以上に持ち込める可能性のあるモンスターではあるし、そういう意味では入れたいような気持ち半分、全く信用してない気持ちが半分。

・霊使いリンク(ライナ・ダルク)

新弾前ミラーは長引くと欲しい場面も少々あったが、リィープが絡みやすくなった今はミラーではちょっと使いづらい。

ダルクはネオテンペストを釣れて良いみたいなのがあるらしい。ありそう。

・スケアクロー・トライヒハート

マスカレーナ込みトライヒハートをピュアリィのメインギミックでは超えれず、1ターンは貰いやすいが、ちょっとハードルが高すぎる。ミラー後攻で4体も揃えられないし、先行で出す必要も無いし。

 

その他、EXが20枚までなら入れたかもなみたいなモンスター無限にいるけど、キリ無いか・・・。

アンサンブルー・ロビンは忘れてたけど入れてもよかったな。その他枠があるならアザレア2枚目だって欲しくなくもないとかいくらでも言えそう。

4. ピュアリィプレイ

こういった読み物を読む時に期待するのは各カードの解説ではなく、自分で掴みづらいプレイについてなんじゃないかと思うが(構築を長々書いてしまったが)、正直ピュアリィのプレイ、よく分からない。難しすぎる。なんかずっと首傾げながら回してた気がする。白ピュアリィの捲れという不確定要素もあって、負けても俺が悪いのかどうかさえ分かりづらい。

指南書のように書けるほど俺が上手いとも思わないので、「俺は割とこうする」中心でさらっと。

4.1. 先行初手

とりあえず、初手を見て「ドロールがケアできるか」を確認する。メインフェイズの1回目のサーチでスリーピィを確保できれば大体チビノアール+リィープまで向かえる。1回目のサーチをマイフレンドでのサーチにしたい。

・スリーピィかマイフレンドが初手にある

ドロールのケアはできそう。スリーピィがあればドローフェイズにリリィからマイフレンド確保をして、チビノアール変身まで向かう際に無限泡影・クロウあたりをチェックできる。マイフレンドでもスリーピィの確保はできる。

・スリーピィもマイフレンドも無いが、プリティがある

プリティはドローフェイズに打てて嬉しい。リリィが無ければ迷わずリリィからマイフレンドをドローフェイズ中に確保できる。

リリィが初手にあり白がいない時はリリィに召喚権を割きたい。ドローフェイズに白を出して、捲れ・他の初手次第では何かを諦めなければいけない。しゃーなしでメインフェイズにリリィ召喚マイフレンド回収にドロールを食らってちょっと苦しくなることもある。

その気になればリリィ召喚を諦めてドロールだけは直撃しないようにもできるけど、誘発はドロールだけじゃないし、あんまりケアばっか考えて無理な動きはしないようにしてる。プリティがあるからビューティにはなれるし、例えばリィープがあれば最低限まあまあの妨害にはなる。

・スリーピィもマイフレンドもプリティも無い

ドロールは諦めて、大人しく適当にマイフレンドにアクセスしながらチビノアール+リィープを目指す。

ドロールを受けずにスリーピィを確保できた場合、白ピュアリィでチビノアールに変身を優先した方がクロウを食らわず安全なので、黒より白でチビノアールになることを割と優先する・・・みたいなことを普段考えているはず。

 

・チビノアールの横

大体チビノアールの横に何か余るが、出したい優先度はビューティ≒ナイチンゲール≧リンクリボーくらいかな・・・?対面・メイン戦かサイド戦か・汎用カードの流行り具合とかでも変わりそう。例えばビューティならディレイを安く受けやすいが、超手数ヤンキーデッキみたいな相手ならorよく分からない相手には安全にナイチンゲールを出したいとか。手札の誘発を捨ててナイチンゲールに行くか捨てずにリンクリボーで止まるかもケースバイケースすぎるのであんまり正確に言えない。多分俺もよく分かってない。

4.2. 先行初手以外

先行ならもつれた2ターン目以降、後攻なら1ターン目以降。あまりに色んな状況があるのでどんな時どうだとかも簡単に言いづらいが、覚えてる範囲で言えそうなことから。

・安全にライフを取り切れるかどうか

ライフを取り切って勝てそうかどうかはまず確認する。

手軽なところでいけばハピネス+デリシャス。ATK低めが立ってれば視野に入る。

墓地・手札が成熟してればデリシャスを2,3個入れたデカハピネスもかなり高打点が出る。相手の場が空だとハピネスではライフを取れないが、デリシャスが複数絡むとそこそこ出る。

「安全に」というのはこのデッキに限った話ではないが、「ワンキルできなかった場合にヤバい場にならないか」も重要。例えば相手の場に守備しかいなくても、ビューティで表示形式を変更してハピネスで・・・というのはできなくもないが、適当にチェーン挟まれるだけで頓挫しがちで、あんまり安全じゃない。

このデッキは失敗した時もアーゼウスやノワールが蓋の役割を保証してくれやすいのが嬉しい。が、アーゼウスを使ってしまった後、ライフを取るのに失敗してノワールも立たない・・・みたいなことは避けたい。「もうそれしかない」みたいな状況ならライフ取りに行かなきゃいけないけど。

「ハピネスでワンキルできるかどうか」の閾値や条件(ハッピーが全部残ってて相手にATKいくつ以下が立ってたらLPいくつまで・・・)は勿論あるが、恥ずかしい話俺は全く覚えてない。相手がピュアリィをそこそこ知ってればハピネスのケアくらいはしてくるし、ライフもプリティor相手のマイフレンドやらでちょいちょい細かく変化するし。覚えてた方がいいのは確かだけど。

・もっとハピネス算

公式として「何枚残ってて相手のATKがx以下なら略」を覚えるよりは、計算方法を覚えるのがいいかなあと思う。
「ハピネスの出せる打点総計」-「殴る相手のATK(戦闘の度半分)の総計」が相手のライフを超えていれば良い。
以下、自分の場にハピネス単騎からスタートするとする
例1:相手の場に攻撃力2000のA、自分の手札にデリシャス
手順:デリシャスを発動し素材に入れ、Aに殴りハッピーサーチから発動し素材に入れる×2、2回Aに殴る
ハピネスの打点は2900+3200+3500+3500=13100、サーチの度AのATKが半分になり、2000+1000+500+250=3750 13100-3750=9350
ハピネスだけで9350は削れる

例2:相手の場に攻撃力2000のA、守備表示B、デッキにハッピー1のみ、手札にデリシャス無スリーピィ有
手順:Bに殴ってデリシャスサーチから発動しスリーピィと素材に入れ、あといっしょ ハッピー2しか入れられないので計3回しか殴れない
Aに殴るハピネスの打点は3200+3500=6700、AのATKは1000+500=1500
ハピネスだけで5200は削れる

 

計算自体は大したことないが疲れた頭で暗算はしたくないので、CS後半にシビアな場面来たらどうしようと思ってた

・アーゼウス

アーゼウス、11期で一番の良カードだと思ってるぜ。

このデッキはアーゼウスをとても使いこなせる。白も黒も0枚出費でXを立てれるし、素材を増やして6アーゼウスくらいまでなら立てやすい。特にプリティ+ビューティは上手に妨害を踏みつつ素材も自然に増やしてくれる。

モリーが他の手札を捨てなきゃいけないことから、ピュアリィデッキと効果の小さい手札誘発は相性が悪いと思っていたが、そうでもないかもしれない。後攻で2,3枚消費していても、相手の場がちゃんと弱くなっていてくれれば「とりあえずアーゼウス」からその横で展開しやすい。

このデッキは「立てたXで殴ってその上にアーゼウス」の基本の動き以外でアーゼウスを出すことが多い。マイフレンドやストリートがあればXは気軽に自爆特攻できるので、(Xがハピネスならその際に何かサーチもできるし、)メイン2に別のXを立ててその上にアーゼウスを立てるのをよくやる。最近は特にミラーで相手の場の守備表示のXに下級でとりあえず殴りに行き、メイン2で確実にアーゼウスを狙うことも多い。ここら辺基本すぎて書くまでもないか。

・リソース

基本だが、デッキに白or黒が何枚残ってて、メモリーがどれくらい散らばってるかは常に確認しながら進めなければいけない。デッキに3枚残ってないメモリーは当然マイフレンドから確定で持ってこれない訳で、「リリィの変身を使うべきか」「マイフレンドの3択を先に見てからその先を考えた方が良いか」「それとも先に白で捲ってから考えるか」など分岐が多い。分かってる風に書いてるけどぶっちゃけよく分からん。

 

5. 力尽きた

ほんとは詳しくサイチェン書いたりとかミラーで気を付けることだとか(表示形式やらチェーン切りやら)を覚えてる限り書くつもりだったが、そろそろ力尽きてきそうなので終わります

頻繁に文全体見直したりしてるせいで長くなってくるとしんどくなってきちゃった

 

やっぱ数人で調整してチーム戦すんの楽しいよな

おわり

2022

働いてしまったせいで時間も減ってしまい、生き甲斐である趣味の時間も減ってしまい大して書けるようなことが無い。ポケモンもせっかく買ったのにレート30戦くらいでスパボ級のままシーズン1終わっちゃったし・・・。

くだらないことをずっと考えていられるのは無職と大学生の特権らしい。

色々労働について考えたりすることもあるけども、労働とかいうキモスの話はキモいのでこれで終わりです

 

2023の目標は

・健康に気を遣う

・もうちょい意欲的に趣味を楽しむ

です

 

とか書いて適当にアップしようと思ってる間にコロナになっちゃった 喉がいてえ

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4月に父が亡くなった。

早かったな。

そして昨日、父方の祖母が亡くなった。

こっちはもうかなり覚悟していたことだったが、悲しいことが続いてしまったなあ。

 

父が死んだ後しばらくはちょっともう再起不能な気がしていたが、一旦なんとかなったのかな。まあなんとかしなきゃ生きていけないしな。でも独り暮らし中だったらもうちょっとキツかったかもしれん。

 

父や祖母の色々を考えると、家族やら夫婦やらって良いなと久しぶりに思う。俺にもそんな関係の願望が、0ではないはずだが、「拾った宝くじで2億円当たれば嬉しいだろうな」と同等の想像になってしまった。いつからか。

まあ今そこそこ楽しいしな。やりたいゲームやらなんやらに囲まれて時間足りないわとか言える状況は十分充実していることの現れだろう。「いつか辛くなるかもしれない時に備えて今のうちに相手を、その為に時間を・・・」なんて、俺にはとても無理なことだ。

 

 

何が言いたくなって文字を打ち始めたか不明

おわり

日記と本

日記

まったり働いて1ヶ月経った・・・と書き始めてだらだら書き渋ってたらもう3か月。

生活が定められた規則に沿っているのは2年ぶりだ。不安でたまらなかったが、幸運にも諸々の環境が良く、すぐ辞めるようなことはとりあえず無かった。

始めたてから少し伸ばして週3×6時間ほど働いているが、既にこの2歩先くらいは俺の限界超えてそうじゃないかと感じる。正社員の方々はこの2,3倍とか働いているのかと考えると尊敬しかない。今のところは想像もできない。

仕事が一応年度で区切りがつくものだということ、今のところ辞めたい強い理由も無いことから3月までは働けそうだ、多分。この『体験版社会人』をどこまで続けるかは未定だけど、それはもうちょっと体験してからでいいだろう・・・。

 

終わり

 

でもいいと思ったけど気まぐれにここ1年くらいで読んでよかったもの

漫画編

・葬送のフリーレン

葬送のフリーレン(1) (少年サンデーコミックス) | 山田鐘人, アベツカサ | 少年マンガ | Kindleストア | Amazon

週刊サンデーにて連載中。既刊8巻。「魔王を倒した勇者一行のその後を描く後日譚ファンタジー」。

この漫画がスゴイだか次に来る漫画だかで何度か見た気がするし、漫画好きな人は既に読んでそう。ネカフェで読んで面白くて、サンデーうぇぶり(アプリ)でまた初めから読んだ。今は人生で初めて週刊サンデーが楽しみ。*1

俺は人間が人間らしく、現実的に振舞う話が好き。つい感情移入して世界観に没入する時間が好きなのかもしれない。この漫画では「(人間味のある)人間」と「(人間味のない)それ以外=主人公でエルフのフリーレンや魔族」が何度も対比されていて、だからか登場人物の人間らしさに惹かれやすい。少ない描写の脇役でもすぐ好きになってしまう。勿論、そうさせるだけ人物描写も上手い。

あまりこういうことは思わないけど、この漫画は終わらずにずっと続いていてほしい。

 

・裏バイト:逃亡禁止

マンガワン(アプリ)で連載中。既刊7巻。ホラー漫画。週1更新だけど俺は3話ぐらい毎のエピソードが完結してから一気に読むから、体感月1更新くらいの感覚。

俺は媒体問わずホラー作品にほぼ触れたことがなく、それは俺がビビりだからという理由が大いにあるけども、そもそもホラー作品というのは面白くするのが難しいんじゃないかと思う。「意味が分かったら怖いコピペ」は何回読んでも面白いほどではないし、「突然の大きな音で驚かせる」ことは簡単だけど、面白い・怖いかと言われると首を傾げる。

「裏バイト」、毎話面白いし毎話怖い。色んな場面や角度で攻めてくる。主人公の一人は"危険回避能力"を持ち「裏」の事情を回避できるんだけど、今回こそはヤバイんじゃないかと読んでて毎回緊張させてくる。

もうちょっと具体的に褒めたい点もあるけど、あんまり内容語りすぎたくないのでこの辺で・・・。

 

小説編

・どうしても生きてる(朝井リョウ)(文庫版有)

・正欲(〃)(文庫版無)

どうしても生きてる (幻冬舎文庫) | 朝井 リョウ |本 | 通販 | Amazon正欲 | 朝井 リョウ |本 | 通販 | Amazon

朝井リョウの小説「桐島、部活やめるってよ」「何者」あたりは読んだことが無かったが、気まぐれで「どうしても生きてる」を手に取ってみた。とても肌に合ってこれはかなり運が良かった。少し後に「正欲」が売ってるのを見つけたので読み、これもなかなか良かった。

「どうしても生きてる」は辛い現実の中で、なんとか光明を見つけて生きていく話が数個の短編集。「正欲」は物語終盤の転換点となる事件を先に示し、それまでの流れを「異常者」「異常を嫌悪する正常者」からの目線を通して追っていく話。どちらの題材も非常に現実的なものばかり。上で言った通り俺は物語に現実味を求めるので、相性が良かった。

どの登場人物も、設定だけを挙げて「現実的な設定だ」と言うことは簡単だけど、それをそれぞれの視点から描いて、つまり内心やその人生の一部などを描写して、それでもなお質感を保てるのは凄い。

どちらも面白かった。この先朝井リョウの新作を見たらとりあえず買って読んでみる気がする。

 

・ペッパーズ・ゴースト(伊坂幸太郎)(文庫版無)

・マイクロスパイ・アンサンブル(〃)(〃)

・クジラアタマの王様(〃)(文庫版有)

ペッパーズ・ゴースト | 伊坂幸太郎 |本 | 通販 | Amazonマイクロスパイ・アンサンブル | 伊坂 幸太郎 |本 | 通販 | Amazonクジラアタマの王様 (新潮文庫) | 伊坂 幸太郎 |本 | 通販 | Amazon

俺は伊坂幸太郎が好きだから読んだ。ペッパーズ・ゴーストとクジラアタマの王様は特に求めていたものと合致していてよかった。

伊坂幸太郎の、現実味が無さそうで、でももしかしたら無いでもないのかもな、ぐらいの話が好き。(ちょっと外してるな・・・)と思うこともまあまああるけど。

まあ好きな人は好きだろうけど好きじゃない人が読んで満足することは無いと思う。

 

・オン・ザ・プラネット(島口大樹)(文庫本無)

オン・ザ・プラネット』(島口 大樹)|講談社BOOK倶楽部

何か読みたかったので、なんかの賞を貰ってた中で適当に選んで読んだ。

「物事の認識」について一冊丸々議論をする話。こういう本は初めて。抽象的な話題だけどまあまあ面白かった。後半は人によっては微妙に思いそうな気もする。

 

 

月1程度で何かしら小説買って読んでるし、追ってる漫画も20くらいはあるから、実は余暇のまあまあのスペースが読書に占められてるのかもしれない。

終わり

*1:休載多いから月2,3しか読めないけど・・・